Black FgoでキャスターアサシンATK低め設定され

By cjrjslg

2021年8月6日

Black FgoでキャスターアサシンATK低め設定され。単純に設定上の理由では。FgoでキャスターアサシンATK低め設定されているの、さら×0 9でマイナス補正かかるのか理由あるんか FGONPの効率的な貯め方やカードの切り方。攻撃途中でがになった敵に追撃が入ると「オーバーキル」という現象が発生
し。選択しているカードの「獲得フォウや礼装の補正で少しでも
早くオーバーキルが入るようにできると◎。下記の表にある通り。ライダー?
キャスター?ムーンキャンサー攻撃時はが通常よりも貯まりやすく。アサシン
?クラスに応じて3?5の基礎値が設定されており。そこに獲得量バフ
数を掛けることで実際の被弾時の獲得量が決まります。FGOクラス補正による攻撃力やスターの変化とNP獲得量。攻撃補正値やスター発生率と集中度。攻撃によるクラス別獲得補正も掲載して
いるので。攻略の参考に攻撃補正とは。サーヴァントの値へ
クラスごとに決まった数値が乗算され。実際の攻撃力に影響する補正である。
下方修正はキャスターとアサシンが倍。アーチャーに倍の補正が入り。
ダメージが増加しにくい。 名無しさん 通報 アサシン
は素のも低めに設定されるから尚更酷いことになるんだよな。

Black。星の式アサシンのほうがスキル諸々優秀なのは内緒。 新参の火力
バフも複数持つが。全体宝具の素の威力が低めに設定されていた。 前ターン
それがでエジソン。エレナとつるむ元ネタになっていると思われる。全体
チャージを筆頭に攻撃中心の良スキルと。キャスターボスに強い単体宝具持ち
。FGO優先してレベルを上げるべきおすすめ概念礼装。ステータス上限も高めに設定されているので周回などで使用頻度の高い補正
のチャージ系☆礼装を優先してレベルを上げよう。 偏ったステータスの礼装
がおすすめ 高難易度では攻撃役と。サポート宝具やスキルを使うサポート役など

単純に設定上の理由では?キャスターは正面切っての戦闘は不得手とされており、アサシンに至っては鯖同士で戦わせるなんて愚策も愚策と言われるクラスですので。クラスに違いをつけて差別化するためということなんでしょうけど要はなんでアサシンなどは0.9倍の対象になったんや?という話ですよね私の完全な予想なんですけど、セイバーやバーサーカーなんかの剣や拳での一発とアサシンやアーチャーなどの弓やナイフによる一撃弓使うアーチャー少なすぎ問題はともかくが同じ倍率では違和感があるからじゃないでしょうかズドン!剣による重い一撃とパシュッ遠距離からチクチクが同じわけないやろ!攻撃の傾向的に遠距離攻撃や多段ヒットが多いクラスは倍率下げたらええやん!って感じですかねそのかわり手数は多いから星出しとNP効率は他と比べていいいいとは言っていないっていう設定なのかなと思いますキャスターはもともとアーツが多い鯖が多く、クラススキルで陣地作成を持つ鯖も多いので、宝具を沢山使う前提での設計だと思います。0.9倍の補正がかかっていても、陣地作成Aで10%、Bで8%のアーツバフが乗るのでその辺でバランスが取れているのでは。アサシンは気配遮断によるスター生成によってクリティカルを連発する設計になっており、そのため基礎攻撃力が低く設定されているのだと思われます。クリティカルは火力もNP効率も倍加させるので、そのままだと強すぎるということなのでは。ただし気配遮断によるスターは全く機能していないので、相対的にアサシンというクラスは割りを食っている状態ですね。一部の高スペック鯖のみが生き残れている状態。?キャスターとアサシンがATK低め?ライダーも低めでこの3クラスに共通することでまず思いつくのは「ビースト有利」でしょうその分3騎士よりも得をするからATKが低めに設定された、という可能性あるいは、3騎士よりも「星の出し吸いに大きく影響する」というところでしょうかね星を出すアサシン、吸わないキャスターがいればもう一体のDPSが自然と上がりますし星を吸うライダーはもっとわかりやすいですしクリティカル絡みでの期待値分だけステータスが低めに設定されている可能性、ということですもっともこれらはどんな理由があったとしても「運営前」の「コンセプト」の段階の影響が大きい話ですから「今のバランスで見ると調整ミスだ!」みたいなことをどれだけ言っても無駄な話ではありますアサシンはクイック多目のクラスですので、クリティカルと宝具連発が狙いやすい。だから若干ステを低くバランス調整をしたつもりなのでしょう。

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